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第十章 闲谈(1 / 2)

上午是大课,一大节物理概论把我和姜帅绕的云里雾里,因为下午还要上选修课,姜帅并没有回公寓,一起吃过食堂的午饭,跟我回了520室。

我们寝室四个人,我和姜帅是工程物理系的,姜晓伟是计算机编程的,个子一米八五,长得算是最帅的。还有一个就是猥琐男,他跟我女朋友一个系的-生物系,叫郝文俊,你要是见了他眯眼睛的样子就知道我所言非虚。

中午哥们都在,聊的最多的当然就是刚火起来的《文明纪元》,他俩都狠心用了两月生活费买了游戏头盔,哪怕只是是最便宜的一款。

姜晓伟选的是仙族,游戏名死活不肯告诉我们,不过他已经10级了,他以专业编程的眼光解读了《文明纪元》的技能和动作所设定的逻辑,让我大开眼界。

比如说,虚拟世界并不能完全用现实世界的逻辑分析,比如怪的攻击我们不会感觉到疼痛,却能意识到怪对我们造成了攻击。这就是游戏里的逻辑,怪物的攻击除了有特殊效果的攻击外并不不会影响你的正常移动和动作。这在现实中是根本不可能的,但游戏为了方便计算动作值和照顾玩家自身的行为动作,就必须给予这种简化动作。或许以后的升级中会讲究细致入微,但现在却还没达到那种庞大的运算处理能力。

不过基本的一些现实规律还是可以利用的,比如说对方用直线攻击技能攻击就算使用隐遁遮蔽掉技能锁定,却依然会受到伤害,并退出隐遁。还有攻击是有距离要求的,近战就是近战攻击,所以如果拉开一定距离是可能躲避近战怪的攻击,这在开荒副本和pvp中都会有很大的用处,并对《文明纪元》的诸多设计都赞不绝口,以可玩性来说,很有发展潜力。

郝文俊这个生物经济系的高材生却从另一个角度谈了这个游戏。他说这游戏网上明确说明各国都有参与,各国的科学家都尽量把自己本国的特色文化融入进去。神话,历史,传统,信仰,甚至医学等等以虚拟现实的模式融入进去。其实他们最初的想法是创造第二世界用以解决全球就业压力和经济危机,并且宣传自己本国的人文地理。所以,以后《文明纪元》的世界会越来越精彩。现在只是在测试阶段,以后肯定还有很大改进。

听了他们的讨论,我对于《文明纪元》更有了新的想法。这时姜帅上论坛在浏览别人发的游戏帖子。“哎,你们看这个帖子《多家著名游戏公会加入《文明纪元》》,好多强力公会集体转战《文明纪元》了,我去,看这“王者公会”的口号:文明纪元,王者归来。都好霸气。你说以后咱们也一起创个公会怎么样?”帅建议道。

我回了句:“算了吧,玩公会估计很烧钱!”姜帅来劲了,反驳道:“能用钱解决的事情就不叫事情。哥有钱就是任性!”我故意提醒道:“貌似某人今年的零花钱已经败坏光了,你确定你老爸还会给你几十万开什么破公会。”

姜帅撇了撇嘴,骂道:“老子买的游戏仓都还没爽过就被你上了,最可气的是第一批注册玩家满了得等一个月啊。你说我这亏不亏,那么好的游戏仓给你这贱人糟蹋了。”我嘿嘿的笑着,不接话。

姜帅又翻了翻论坛,说道:“看看这民间武器排行榜。真是啥武器都有,看这把公正之剑,精良装备,等级10,攻击+80,耐力+11,力量+10,攻击时忽略对方10点护甲。真不赖啊。还有这个,幽灵之吻,等级10,攻击+,78,耐力+8,敏捷+12,攻击时吸收25点血量给于使用者。牛吧,这些人太走运了!张天逸,你使得什么武器啊。”

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