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超现实自由剧情在这个游戏日落下帷幕。百度搜索,而在【超现实领地战剧情】中,由于安第斯二区、亚马逊三区和亚马逊四区几乎就是上个游戏日三个区的翻版,依旧让我没有悬念获胜。这个游戏日已经有其他玩家开始控制乡镇了,但在每个县城都有自己人进行抗衡,所以困难度也不大。这进一步增强了我在丛林作战、沼泽作战、山林作战、水上作战和平原作战的能力,不过沙漠在这边并不多,我在上个游戏日已经搞定了亚马逊战区所有的沙漠,不需要沙漠兵再出动了。安第斯一区成了我训练沙漠兵种的后方基地。同时在这个游戏日作战之后,不仅潘帕斯大区已经全部掌握在我的手里,就连安第斯大区和亚马逊大区也都被我掌握一半了。如果进展顺利的话,我可以在两个游戏日之后掌握整个亚马逊战区。这对于我的意义就非常重要了。因为在这个剧情中,只要能够掌握一个战区,就可以任意向地图上任何地方派兵了。

【超现实国战剧情】。我在上个游戏日的战争中发现了一个现象,那就是玩家一旦选择归降,将会有%的兵力随机逃回去。但这些兵力逃回的过程,会比较长。在上个游戏日我没有意识到这个问题对我的机遇,所以在对傲来出兵的时候,选择了从钓鱼郡方向发动攻击。而从现在的情况来,我已经不需要继续将兵力派回钓鱼郡再出兵了。因为系统的这个设定,对于我正是一个机会。

如果不投降,玩家兵力会拼光,一旦投降,不仅将来有机会,而且还有这%的兵力逃回,这是对于玩家投降的一个保护。当然,国战本身来说,投降总是不好的,不但降低实力,而且一旦退回,就是损失地盘的结果。但在主力被围,自己的多个挂掉名额都集中在一起的情况下,玩家进行这种选择还是明智的。而这样一来,就给了我冒充对方溃兵的机会。此前在吕宋,我是依靠冒充溃兵而获取了先机。本来这种突袭的战略不能在吕宋玩家身上使用第二次了。但这次我军不但攻陷了吕宋的夷州本岛,同时还搞定了马来、文莱、爪哇、新加坡四个国战区的主力,换一个国战区,偷偷混进去的策略又可以进行使用了。同时有了系统这个规定,本身%的兵力就是一个诱惑,谁不愿意接受自己辛辛苦苦逃回的兵力呢?这无疑提升了我浑水摸鱼的成功几率。

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