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资料一(1 / 2)

英雄无敌6

全技能评价

★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。

★★:食之无味,弃之可惜。

★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

星级评价标准战役为主

1防御者:下载(17.9kb)

2011-10-1914:55

评级:★★★★

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

2外交术:

下载(16.67kb)

2011-10-1915:00

评级:★★

这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

3领袖魅力:

下载(19.96kb)

2011-10-1915:00

评级:★★★★

加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

4命运垂青:

下载(19.24kb)

2011-10-1915:00

评级:★★★★

加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

5启蒙:

下载(11.93kb)

2011-10-1915:00

评级:★★

增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。

6指导:

下载(15.38kb)

2011-10-1915:00

评级:★★

快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

7后勤学:

下载(10.75kb)

2011-10-1915:00

评级:★★★★★

第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

8探路者ii:

下载(14.58kb)

2011-10-1915:00

评级:★★

捡东西不消耗移动力。首先这个技能没bug检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。

9探路者i:

下载(15.34kb)

2011-10-1915:00

评级:★

瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。

10攻击术:

下载(9.08kb)

2011-10-1915:00

评级:★★★★

加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

下载(22.93kb)

2011-10-1915:34

从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。

而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

11建筑师

下载(12.94kb)

2011-10-1915:00

评级:★★

增加士兵产量,人傻钱多请速点。

12建筑师ii

下载(16.15kb)

2011-10-1915:00

评级:★

20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

13建筑师iii

下载(16.46kb)

2011-10-1915:00

评级:★

给副英雄吧

14经济学i

下载(12.76kb)

2011-10-1915:00

评级:★

捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.

15经济学ii

下载(12.4kb)

2011-10-1915:00

评级:★

这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

16经济学iii

下载(10.25kb)

2011-10-1915:00

评级:★

这个真的可以点!它前面个ii真的不能点!!

17侦查术i

下载(13.35kb)

2011-10-1915:00

评级:★

你知道了准确数量,然后呢?

18侦查术ii

下载(15.94kb)

2011-10-1915:00

评级:★

如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.

19侦查术iii

下载(11.71kb)

2011-10-1915:00

评级:★

这个技能不好使,点了你也什么也看不到.

20掠夺矿产

下载(16.22kb)

2011-10-1915:00

评级:★★★

对战技能,战役无用。

21破坏矿井

下载(15.22kb)

2011-10-1916:15

评级:★★★

对战技能,战役无用

22天降援兵i-iii

下载(25.59kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)

这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的buff。一场战斗一次。

主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵iii的兵数增幅约为22%

23卧倒掩蔽

下载(14.35kb)

2011-10-1916:23

评级:★★

这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

24战斗行军

下载(14.56kb)

2011-10-1916:23

评级:★★

攻城中有城墙,即使城墙破了ai也会拿兵堵着。这东西可有可无。

25埋伏术

下载(15.79kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★

战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

26战术i-ii

下载(18.37kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★

这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

27攻城大师i

下载(10.14kb)

2011-10-1916:23

评级:★★

1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

28攻城大师ii

下载(13.04kb)

2011-10-1916:23

评级:★

35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。

29攻城大师iii

下载(10.4kb)

2011-10-1916:23

评级:★★

如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

30机动回避

下载(12.26kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

这个技能不像描述所说的,它是个全体buff减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,no魔。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

31破胆怒吼

下载(16.98kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★

等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从ai本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

32坚守阵地

下载(13.85kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★

14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

33群体坚守阵地

下载(14.5kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★

坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

34嘲讽

下载(16.23kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★

相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

控制技能效果还是不错的

35突进

下载(14.18kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★

此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。

36统帅之令

下载(14.41kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★

实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

37英勇无畏

下载(14.23kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★

加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵iii的buff比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

38群体英勇无畏

下载(13.67kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★

英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

墓园请视情况而定..

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

39完美突击

下载(11.5kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★

3个回合一直都是最大攻击。

说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

40压制攻击

下载(14.51kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★★

在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

下载(11.13kb)

2011-10-1917:40

而且英雄的攻击都带有buff的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

41英勇冲锋

下载(10.65kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★★

这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

42反戈一击

下载(13.62kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★

反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

所以要点最好把i-iii点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

43反戈一击ii

下载(15.08kb)

2011-10-1916:23

评级:★★★

这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

44反戈一击iii

下载(15.43kb)

2011-10-1916:24

评级:★★★★★(因为要点反击iii必须点i和ii这也算整套技能评分)

反戈一击iii是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击i和ii效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

45闪避

评级:★★★

只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

46恢复

评级:★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上buff不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

47坚韧i-iii

评级:★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

48狂暴

评级:★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上buff。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

...现在知道了不!

唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

49-1箭术

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2箭术ii

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

49-3箭术iii

评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50屠戮巨人

评级:★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

51顺势劈

评级:★★★★

第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

魔法系

气系

52风暴之墙i

评级:

★★(两星必须得,谁说情都没用)

告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

53风暴之墙ii

评级:

★★(依旧二,不解释)

ii字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?

眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

54气系魔法i-iii

评级:

★★★

一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

55禁飞大法

评级:

★★

我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

56风暴神箭

评级:

★★★

记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

57霹雳闪电

评级:

★★★

效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

58爆裂雷霆

评级:

★★★

效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

59连锁闪电

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