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资料三(1 / 2)

但是放任他不管吧

他就

那里散播疾病

还是飞来飞去散播那种!

远程单位

大尸巫

大尸巫是远程输出最高的兵种

有多高?比蜘蛛形态下地织命女更高

吸取生命机能聊胜于无

回复的生命值不高且

只能使用一次

而且目前有

bug

如果被攻击目标死亡则无法回复生命

虽然重炮手的称号不是浪得虚名

不过垫底的

主动性

让他在行动前很难避免被封堵和削减数量的命运

雪女

特技冰霜陷阱

放的位置精髓的话能给对手阵型完全分割

近身攻击附带减主动的效果

如果你派高等级的兵种去封

堵她得时候要特别注意了

殖魔

开场的时候会自动增加数量

所以尽管射程不远但是攻击依然强力

而且基本会存活很长得时间

地狱英雄法力的源

体积大是最大的问题

不利于派兵布阵

和保护

半人马

当兽人所有单位都冲入敌阵了

远程怎么办

半人马应运而生

先射击后

移动

或者移动后在射击的能力让其他远程

羡慕不已

警戒射击

能削减

敢于靠近的敌人的数量

搭配据点特效不俗的攻击

为据点点杀肉搏单位的死角

对据点意义重大

肉搏类

飞行类

远程类

对种族最重要:河神

暴魔

猎豹战士

光灵

吸血鬼

半人马

大巫妖

种族中坚力量:骑士

剑圣

拉玛苏

雪女

种族中的强力:踏梦者

刑魔

狮鹫

殖魔

核心

把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析

肉搏类

禁卫(圣堂)

即前几作中的枪兵

也一直是低级兵种中的翘楚!

本座更是当之无愧的

vip

兵种

一般排兵布阵都是围绕冠军兵种

和远程兵种来布阵的

但是由于逆天的护盾警卫技能

禁卫成了圣堂派兵布阵的核心

(这个无论是玩战役还是地图

还是决斗大家都体会颇深我就不赘述)

锦上添花的盾击技能

禁卫构成了圣堂的支柱

保护了神射手神官和光灵等相

对脆弱的单位

禁卫的走位和应用看似简单

但却能直接反映出一个圣堂的经验和水平

灵活运用禁卫和守护天使是

圣堂获胜的关键

神官

(圣堂)

被大多数人抱怨极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能

加血技能不但

能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位

而且神官的近战攻击同样给力

且有很大的几率触发平静效果

(对手

不能行动

2

回合

)

总的来说

在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行交换

圣堂是可以接受的

食尸鬼(墓园)

乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩

但是却有着坚硬的免伤外皮

即使让他去抗剑圣类的强力物理近

也是完全不惧怕的

而且由于其憎恨生者的特性

实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期

本身作为核心单

位数量容易补充

食尸鬼是忠实可靠的力量

能消耗得起且同时制造可观的伤害

鲨卫(瀛洲)

鲨卫的攻击能够降低目标移动速度

并附带

dot

并在下一次攻击的时候造成更高的伤害

是核心部队中必须被尽快

削减数量的兵种

否则若干轮对相同目标的攻击会造成可观的伤害

且移动力降到你无法忍受(一说是被打折了

腿··)

开局在麒麟的帮助下

鲨卫第一个回合就攻击到对手十分轻松

不过开局就让鲨卫迅速减员绝对不是明智

的做法。

河童

(

瀛洲)

跳跃技能和猎豹战士和暴魔的冲锋相比优势是不会误伤友军

而且河童的身材便于穿插于战线的各处

不过河童的

数量在实际做战的时候削弱得相当迅速

但是实用的跳跃技能

让其存活下来并保持一定数量反复的跳跃冲击还是

有其不可小视的价值

狂魔(地狱)

狂魔是地狱的基础兵种

不会受心智魔法的影响

不过作为没有特殊技能的普通肉搏兵种

移动能力平平

又没有像

河童

那种迅速转移的技能

使得狂魔是彻底的一次性兵种

能抽对手一下是一下

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