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RGMS—74 rebirth轮回高达(2 / 2)

特殊操作系统:狂战士系统,此系统为李宇明针对自己在强化状态下(爆seed)时的感受特意自己的两位好友书写的两个辅助系统之一。其特点为能够极大强化人的作战反应速度,增加机体的协调程度从而增加其作战效能,但是起反作用为同时增加了操作者的战斗yu望,不能不说是一把双刃剑。

本机的机动性能很高,由核动力保证下的充沛动力是本机的近26个机体制御口的效能得到升华,以至于在测试时大战之初登场的原型先驱者竟然难以捕捉并对其进行攻击。

机体武装:在经历过上次大战之后司空选烨在对九原的总设计师述说设计方案时说:“讲那些不太实际的东西统统的去掉把,一把大型光束剑就够了!”所以苏敏一怒之下将本来计划装备轮回的大量设计统统的封杀了,真的为之准备了一把可调式的巨型光束剑zj—damocles(达摩克利斯之剑),在功率全开的状态下可以形成14.75m的光束剑刃,而且因为核能缘故轮回高达能够毫无顾忌的挥舞这把令人毛骨悚然的巨剑。

相对于达摩克利斯之剑的扎眼,轮回另一样武器的加入就让人有些匪夷所思了,名为九头蛇(lernaeanhydra)的高热电鞭,具体加入原因不明,总之性能不俗……

特殊攻盾:由“沉淀”弹射抓锚,以及“重锤”攻击型盾牌组成;“沉淀”的设计样本是迅雷所装备的,在强化提神性能之后装备于轮回高达,“重锤”攻击型盾牌则是一两块折角30度坡面组成的,而且为了增加撞击时的伤害表面布满直径75cm,高50cm的尖刺,并且能够释放高强度emp磁爆,几乎能够瞬间瘫痪任何ms。

berserk:全称“battlegraspernerve—suppressofexpelrestrictionkiicmodule”(战斗控制战术神经限制解除活动型模块)。该系统以提高机体灵活性、动作连贯性等近战性能为设计理念,该系统搭载神经安全断路器解除装置、神经构架强制机构和活动液压泵分支激发装置。通过解除控制机体神经骨架机制的神经安全断路器限制、强制神经构架信息传输效率最大化、激发液压泵分支的运作,以机体近战性能为优先级,完全解除机体各处活动限制,使机体拥有另人无法置信的神经反应机制、灵活而顺畅连贯的动作体系以及更真实的模仿人类的动作。然而,该系统所带来强大性能的同时,不可避免的牺牲了另一些方面并也带来一连串的问题。由于安全装置的接触虽然使机体能毫无限制的使用其他机体无法使用的特殊动作,同时也使机体安全平衡处于不稳定的状态,带来了诸多隐患。神经构架的强制改变和活动液压分支的强行激发,使机体的反应灵敏大幅提升,os自行反应频率增加,活动分支液压的强行激发使机体动作出力提高,随之而来的问题却是由于神经构架和液压泵达到一定条件才能停止,而该条件随着各种外部因素的改变而改变,机师无法自由控制系统停止时间,只能凭借经验和对系统的熟悉程度来操作系统。其副作用类似高速行驶的汽车无法停下的情况,在他人开来ms就是状若疯貌,因此该系统从名称中取出的代号为“berserk”,意为北欧神话中的狂战士。

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