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关于对游戏时间设置的问题(1 / 2)

有读者向我提出了游戏的时间设置问题,原本我也制定了一套时间的运用方法,所谓的游戏时间肯定是在与现实的时间比较下而产生的,没有参照,单纯的游戏时间就没有存在的意义,(马克思的相对论嘛!),所以我初始设定的游戏时间为现实时间的三分之一,也就是在现实的一天里可以玩足三个游戏天,一个游戏天按一十二个游戏时算,可以充分的让所有的玩家领略到游戏制作者对于游戏夜景和夜间的所有事物(包括喜夜间出来活动的怪物等!)的制作也是相当的出色。

但是我个人的写作意向,对现实中的时间和游戏时间不希望作为这部作品中的一个基点,只要我写出来的东西大家能够接受,且并没有使现实的时间与游戏时间产生矛盾就可以啦!毕竟我们写的主题是主角的游戏经历,严格的去抓住“现实中的中午是游戏中的什么时候;游戏中两天后,现实是什么时候?”此类的事情不放,让这些小事费心劳神,就有点舍本逐末了。

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