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第三十六章 天赋测试 十七(1 / 2)

ps:快十万字了,点击才刚刚破百,哎!真心难过!不过换个角度想,这也是一件值得庆祝的事,加更一章,望各位大大多多支持,收藏、推荐,老杨在此拜谢了!

……

这个中项的命运测试内容为资本积累。

系统将柳戮的身份,设定为一个命运游戏中的虚拟物品倒卖者,也就是俗称的游戏商人。

初始资金为一万枚命运金币。他可以通过虚拟的官网论坛信息、商圈玩家口传、某种类型的材料及装备的价格波动等,这多种渠道中获得海量的不确定信息。

再整合这些信息后,判断其中的准确性及重要程度,以此来推断某种物品的价格可能会出现的波动情况,进而进行买卖操作以从中获利。

系统提供的虚拟信息,无论是官网论坛信息还是商圈玩家口传,都极多极杂,且包含众多的难辨真伪的不确定信息。其中仅有极个别的少数,会被注明是确实准确无误的。

玩家只能通过这有限的信息,再进行推断整合,去芜存菁后,预判某种物品可能出现的价格波动。

任务要求在两个小时内,进行至少三次交易,且总交易量合计金额,不得低于两万枚命运金币。

最后的收益情况,便是这项测试得分多少的衡量标准了。

这种类型的测试,对柳戮来说,是比较有优势的。他在大量信息的分析整合方面,有非同一般的绝佳天赋,只要给他足够的时间,赚钱毫无问题,可谓十拿九稳,只是多少而已。

但在如此短的时间内,想要获得超乎想象的利润,最关键的却还是对资本运作的超强嗅觉及敏锐度。

在这方面,他比起自己的铁哥们云亮,却着实还有不小的差距。

第一次测试中,柳戮在两个小时内进行了五次的交易,总金额达到了三万多枚命运金币,最后获利八千一百二十三枚多少许。

初次的尝试结束后,柳戮不禁感叹:“也只有在这样的虚拟测试中,市场的波动才会如此的频繁且剧烈吧!”

这个成绩对他而言并不十分理想。柳戮估算,想要达到获得这一项优胜者资格的话,获利应该是不能低于至少两万枚命运金币,才有可能的。至于重置次数及每一次操作过程中进行的交易次数,想来还是应该越少越好的。

在第二次测试中,之前所有出现过的信息,竟都被推倒重来了。与第一次测试中的信息,九成九以上都是不同的。至于剩下的那一分,也是误导类的假信息居多。

在这次测试中,柳戮只进行了四次交易,获利也不是十分的理想,比第一次的结果还少了一千多枚命运金币。

第三次测试中,他在第一个小时内没有进行任何的交易,但在第二个小时过半时,却在十分钟内,快速的连续进行了共达八次之多的频繁买卖,并以此获利了超过一万五千枚命运金币。

在剩下的二十分钟左右内,柳戮也再次进行了一次金额不大的交易,但只是稍有斩获。

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