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第五十四章 游戏发展史(1 / 2)

“以后,月神公会,与你再无瓜葛,帮里的人我也叫停了……这算是对你在帮会里多年贡献的回报。”月火被连杀两次之后,失神地看着以前的帮主给自己的留言。

再想打字,系统却提示“该玩家已将你屏蔽。”

这个提示不等于“该玩家已设置对陌生人屏蔽”类似的提示,说明长月夜只针对他。

走出复活点,月火果然没有再受到攻击。

这算对他有义了,却不想“一番好意”被月火认作始乱终弃。

想想自己陪伴了这个公会多久,就仅仅只是因为一个小小的错误,就被踢出公会!

何等的悲哀,这是月火在此感受到的凄冷,也是这人的悲哀。

然而,这究竟是不是在此了解,却是说不定的。

就比如,狂野沼泽,九到十级的冲级区。

“会长,真的就这样放过他了?”长月夜,是名约摸四十五六岁的大叔脸人物,自从十八岁那年攻读在此之前添加的“游戏技术”专业后,自主白手起家,建立了一家工作室。

本来打的是打金生意,没想到后来网络游戏格局风云突变,一切都被重新洗牌。

之前的网络游戏发展,自2020年开始就已经大改特改了。

首先是2028年的多平台互译技术,使得一个游戏可以在所有平台上使用,实现了pc,主机,手机等的游戏资源统一。

借助光感外设的控制与流行,即使是在自己没有手机的情况下,也能通过一块黑布,白纸等平面同色物体进行游戏。

随着科技的发展,人们对网络越来越依赖,同年,一款由谷歌研发的新wifi出现,使得在大气层之内,移动网络全覆盖。

再之后,由于种种网络科技的发展,世界进入了新时代——在广阔,无限的网络宇宙中,一个壁垒被打破。

通信协议被更改,使得所有的政府都失去了对网络的监督权利。

一个新的准入协议诞生,该条约包括了许多方面,其中最为促进网络发展的,是一条“正版协议”。

因为这个协议的诞生,各种网游如同拆下了一切瓶顶,一日一新。

或许昨天你还以为这个游戏的画面盛世空前,明天,又会有一个新的游戏,刷新你的世界观。

在这一场变动中,原本在中国的的几个大游戏公司,因为利益问题,随着年轮流转,陆续破产……也只仅仅几年。

与之相反的是现在几个仍旧被称赞的游戏厂商。

其中有一个最为震撼的消息:目标软件,重组!

2046年,在此之后的虚拟现实时代,世界的游戏三大国:中国,日本,美国。

2046年之后,网络彻底与现实世界融合,2046年之后,号称除了生命体以外,其他一切属于网游中的东西,都可以与现实同步……当然,没有实际效果。

分不清游戏与现实,头一次出现在每一个人的世界里。

在传统式的学校之中,你的同学,有可能穿着像中世纪的骑士,也可能像一个巫女,也有可能是古风仙侠,还有皇子,皇帝。

面对日益融合的两者,全球所有政府以通过率达到74.66%的份额通过了一份条例:组件联合政府。

与此同时,网络资源开始了大整合——分类,筛选,分级等等工作。

最后,世界各地出现了名为“虚拟社会”的广场,在别的地方——除了家里以外,严谨穿着异化。

尽管这条法律到现在还在被吐槽,但是却是实在地贯彻落实了下去。

2065年,第一次有公司放出了传说中的虚拟世界游戏……

通过神经网络全解析动作与想法,通过生物电脑的数据交换,完成联网。

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