戴文在设计这一整套任务的时候,参考了马斯洛需求层次以及银行的某些理财产品的设计理念。</p>
任务的层层递进,反应的是玩家的需求变化。</p>
起初,是最基础的‘生理需求’,即生存需求。</p>
玩家们寄生的是骷髅、行尸和劣魔。</p>
这种地狱里最低等的无脑生物,不需要进食便可生存,不消耗任何资源。</p>
所以最基本的食物需求就被抹除,改成了‘生存需求’。</p>
生存,这个词汇很宽泛。</p>
但具体起来,也相当简单。</p>
武器、防护装甲,对于玩家控制的这些脆弱的低等无脑生物,便是最基础的生存需求。</p>
玩家从一无所有的状态来到地狱,只是控制寄生在这些生物身上。</p>
对整个地狱的环境和生态,都不了解。</p>
这个时候,无论是内在还是外在,都处于一个极度渴求安全和归属感的情况。</p>
戴文正是利用玩家的这种心理,安排了一系列任务,从最基本的需求诉求开始。</p>
包括现在玩家热切追求的三门课程,都属于‘生存需求’的范畴。</p>
戴文对自己的的这一系列设计相当满意。</p>
现在只是最基础的环节,随着玩家需求层次的提升,会看到更多精巧的设计~</p>
按照戴文的话来说就是——</p>
好日子还在后头呢!</p>
等后面‘社交需求’、‘尊重’和‘自我实现’的时候,才是戴文重要的组合拳。</p>
整个前哨站一派热火朝天的景象。</p>
换取了工具的玩家终于有了用武之地,率先承包了资源采集的任务。</p>
搞到武器的玩家,则踊跃报名巡逻任务。</p>
这个任务的收益比是目前所有任务中最高的。</p>
只需要巡逻两个小时,就能收获6贡献点。</p>
但任务的风险也最高,之前敌人的爪牙敢随意入侵苦痛堡垒领地,分明是没把他们放在眼里。</p>
到边境执勤,很有可能再次遇到敌人爪牙。</p>
想到追风般的飘柔被“玩到散架”的下场,不由冷汗直流。</p>
但收益和风险是并存的,只要没有遇到马库斯的爪牙,6个贡献点就能安稳落袋。</p>
……</p>
就在前哨站热火朝天搞建设的时候,和苦痛堡垒边境接壤的地狱领主马库斯的领土上,也似乎感知到了一些变化。</p>
马库斯堡。</p>
一位披着大氅、身着冰冷铠甲、身材高大的领主,双手负后,眼神如鹰隼般锋利,注视着面前的战争沙盘。</p>
这位看起来雄材大略的男人,正是整个马库斯堡的最高领袖——地狱领主马库斯,一个将领地用自己名字命名的男人。</p>
马库斯盯着领地沙盘,眉头不由紧蹙。</p>
今天是边境岗哨汇报工作的时间,可是到了整个晨间会谈结束,也没等来史丹派遣来的汇报手下。</p>
对于手下佣兵团长如此懒散的态度,马库斯极为不满。</p>
在和巴龙正式撕破脸皮进攻的时候,史丹和它的佣兵团成员,就因为一些不必要的琐事拖累,在路上耽误了时间。</p>
结果等战役结束了才匆忙赶来,最后只落了一个喝西北风、蹲守边境的职责。</p>
可就是这样一个闲差,这家伙都三天打鱼两天晒网,今天例行的报告会议,居然直接缺席。</p>
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