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第十八章 同舟共寄 (二)(1 / 2)

冯唐叹了一口气,他发现自己或许把事情变得更复杂了。若是在这里的人是真正的市松,或许胜和他的相处还会更加简单一点。</p>

市松会愤怒地对着胜大吼大叫,甚至拳打脚踢。胜可能会忍耐,让市松发泄完之后好好地哭一场;或者一拳将市松打醒,让他快速成长起来。</p>

可惜,冯唐并不是真的是个少年。少年没有正确认识事物,抽丝剥茧分析因果的能力,看不清到底应该相信谁,憎恶谁。</p>

而冯唐不仅有成年人的思维,他还有一些,别的东西……</p>

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【玩家】冯唐(市松)</p>

【年龄】15(16)</p>

【人生重来任务】逃出生天(已完成)</p>

【任务评价】e</p>

【收集成就】</p>

-重生与死亡之环∞符文</p>

-???</p>

【谜题成就】</p>

-谜题1:导师的木偶戏(已破解)</p>

-谜题2:神秘的守卫(已破解)</p>

-谜题3:重生与死亡之神(未破解)</p>

-谜题4:???</p>

【剧情成就】</p>

-相依为命:带和子一起逃离研究所(失败)</p>

-独狼:不借助任何人帮助独自逃离研究所(失败)</p>

-不杀一人(失败)</p>

-反客为主:占领研究所(失败)</p>

-领袖的力量:保证所有的实验体全部存活(失败)</p>

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以上的东西就是游戏系统不声不响地给出的任务评价。系统这狗东西在冯唐进入了游戏副本世界里就消失了,冯唐还以为它在游戏副本世界里都不会出现了。</p>

这个评分在冯唐睡醒了之后就出现了,一直在视网膜的一角浮现着,冯唐已经将这几行字读了很多很多遍。</p>

当然,如果他觉得阻碍视野的话,也可以将这些字全部删掉。或者说冯唐发现自己甚至还可以编辑这些文字,比如说那那个非常辣眼睛的任务评价从e改到a。</p>

但是这又有什么意义呢?</p>

游戏系统给出的评价告诉了冯唐很多信息,比如说他其实做得真的非常差,所有的剧情成就都没有能够完成,最后拿到个e那也纯纯的是活该。</p>

又比如他其实是可以带着和子一起走的,只是他没能做到。从成就的排序来看,应该越前面的成就越容易完成,拯救和子是最简单的成就了。</p>

冯唐玩过不少有分值路线的游戏,一般动画化或者电影化的时候都会选择比较大众的分支。而和子或许在官方认定的主线是默认可以救下来的。</p>

而其他的成就还告诉了冯唐,其实他可以做更多,比如那些士兵也不是非杀不可的,研究所甚至可以被他占领,这样冯唐甚至不用跑。</p>

冯唐感觉到一种难以言喻的空虚。</p>

他本来是在自己的世界之中摆烂摆到不想摆了,于是来游戏的时候找寻爽快的。本想着以自己游戏废人的资历,怎么也可以在这里大杀四方——</p>

就像是柯南变小到了小学考试考数学1+5算错了写成7一样尴尬。</p>

这个游戏要比冯唐预想之中的要难的多,按照冯唐的理解,已经可以算得上是“受苦”游戏了。</p>

冯唐也咨询过系统。</p>

冯唐:“这个游戏可以重来吗?我是说我想再打一遍。”</p>

系统:“亲,咱这里是那个人生重来游戏呢。”</p>

冯唐:“那就是可以重来的意思咯?”</p>

系统:“不,你的人生可以重来吗?不可以吧。所以我们这里也不可以。本游戏寓教于乐,希望通过模拟人生的方式,告诉玩家人生不可重来这个道理。”</p>

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