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第十七章:打仗就是玩游戏(2 / 2)

得到两人肯定的回答,不要说玛硫,其余的人也都大大松了口气。

“那么就这样吧,战斗从明早0800开始进入一级战斗配置,请各位战斗人员今天好好的休息,准备明天的战斗。”

将所有的安排布置完之后,舰长结束了这次会议。各部门负责人捂着各自的脑袋从座位上站了起来,而其中一张脸完全变成苦瓜的,就是玛多克曹长了。

之前的战斗除了strike之外,null各关节都有很严重的磨损。舰上的装备有限无法进行完整的整备,而同时还要给两架空中霸王进行填装弹药和性能测试,完全可以说今天晚上是不用睡觉了。

看到整备班如此辛苦,伊芙和基拉虽然想要帮忙也没用。没有人比他们更了解战斗的凶险,那架名为panic的gundam有着凌驾于null和strike的回转和机动性能,其驾驶员能够操纵如此的怪物发挥出抵御两架g的战斗力,对于大天使号来说可是一个强大的敌人。在明天的战斗中若是能够压制对方倒还好说,要是像之前那样两个人才能打个平手,那么沙漠之虎的bucue部队很快就会在这北非沙漠的上空,将这艘战舰打成一团没用的铁块。

“基拉,你觉得我们有什么好办法能够压制住那架机体吗?它的速度,机动性还有敏捷性都超过了你我所驾驶的机体,我想技术上应该不会有那么大的差距,所以差距就存在于……”

基拉点了点头,他也想到了这件事情。

“要是有一定的距离也就算了,近身格斗的话,都会陷入危险之中。对方机师的反应速度完全超乎想象,如果可能的话,接近战还是避免吧。好在伊芙制作的新装备还有我的alie都不是以近战为主,好好牵制的话应该没有问题。”

的确如基拉所说这样便没有问题,至少掩护大天使号过关应该不是很难。可是对方怎么可能抛弃自己擅长的近身战来打中距离对射?在可以预见的情况下,那架panic·gundam必然会杀到自己的面前。

这么短时间,想要让自己能够更进一步加快反应速度是不可能的了,那么唯一可以有突破的就只剩下两个地方。

一个是机体的强化;另一个则是操作的方式。

确定了自己想法的伊芙拉住了基拉的手臂,将自己的考虑一一说出。基拉起先还是有点糊里糊涂的,但很快就明白了伊芙的想法。

实际上,和打格斗游戏是一样的。

操作ms起初是非常繁杂的,需要作出一个固定的动作,就必须调出预先存储的运动控制程序,而不同动作之间的同时运动,就必须在运动平衡程序容许的范围内同时调动两个子程序,甚至是三个到五个来运行。

这样的控制方法是延伸自以前的工业用动力外骨骼的操作方式,在zaft开发的过程中对这一点进行了改良,但是程度非常有限,具体原因便是调整者的能力足以在战斗的过场中顺利地控制机体,并且还不会出错。

所以,即使是很不便利的操作方法,也没有人提出什么异议。

但是现在,对方比自己这边强的,就是操作技术和反应速度上。

如果对操作软件进行修改,让其变成如同格斗游戏一般的简便控制,机体的反应速度不就是能够快速地提升了吗?

而同时只要对机体进行一定量的基础改造,比如调整各个离子泵以及驱动系统的功率,维持在一个较高的等级,就能够让自动控制系统以人类完全追不上的速度根据主控电脑的程序来调整机体的动作。

就算是现在zaft系列的运动控制程序也没有达到非常高的自动控制程度,联合的os想必是在其上做修改来适应自然人的,可是对人形机体自动控制涉猎不多的联合技术方面对这个东西一筹莫展,直到伊芙和基拉坐上去才刚刚修正到了现在的平均水平。

但是,伊芙现在要做的,是在一夜之间将自动控制程序完全修正,将其变成一个可以负担70%以上姿势制御工作的平台,而机师需要的只是如同玩耍格斗游戏机似地下达各种简单的命令而以“连招”这样的形式表现在机体上。

理论上,如果有足够丰富的动作数据库而且机师能够完全记住这些动作之间的连动关系的话,的确可以将控制机体的速度加速数倍!而同时动作的丰富程度也会随之提升。

但事实上,毕竟游戏是游戏,机体控制是机体控制。游戏之中两机相撞或者撞上障碍物都不会有物理性的惩罚,但如果在战场之中撞上了什么地方,机体瞬间停下来的惯性就足以让驾驶员眼前一黑昏厥过去了,动作被打乱之后将机体强行调节至平衡状态也会影响瞬息万变的战局。

这是个好主意,但是也是个非常有难度的好主意,一个不好——将会使得机体无法驾驭,自己死在敌人的枪下。

所以伊芙,需要得到基拉的帮助。

他的实力在之前的战斗中已经拜见过了两次,不论是接地压的补强还有热对流的参数调整,他都有着令人惊异的能力,如果想要在短短的一夜之间完成这个壮举,就一定要有基拉的帮助。

“能帮助我吗,基拉同学。”

“没问题,只要,只要伊芙你相信我的话。”

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