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044 落魄无计施妙手(2 / 2)

虽然处理矢量图有点麻烦——需要使用那些人物矢量图配合上从电影、动画和其他游戏中捕捉来的人物动作,来让它们动起来。不过与之前的工作量比起来,这一项的工作量并不大。

陈俊已经尽可能的压缩外包的工作量和自己需要花费的金钱。只可惜如果不想山寨别的游戏的主角和主要npc,原创的人物什么的绝对无法避免。而那些奇幻味道比较重的背景图和物品图,在不打算公开发行也就不需要考虑版权的情况下,他都是先从网上寻找可以改一改就用或者不用改就用的图片来作为素材,实在不行的才外包了出去。

基本上所有能够自己解决的美工问题他已经全部自己解决了。

界面样式与技能动画,全部都是他自己设计或者拿智能软件做出来的特效。还有那些地图,他全部都是搜集实景素材之后自己改图。比如森林地图,使用从森林拍摄一些照片,然后对其进行画笔勾勒、处理一遍,再调整一下色调,这样的背景和精心绘制的原画背景也没什么区别了。

而像那些奇幻背景比较重的浮空之城或者虚空地图,前者的外沿特效来自高处游览者拍摄一些远景,加上特效处理后的云海图片,然后内部是一些西方风格浓厚的古代建筑加了特效。至于那些传说中的星界或是无尽虚空,它们的原始样本则来自那些宇宙中拍摄的图片。

同时,也正是后一项图片的加工,催生出了关于第二个游戏的灵感。

不过这一款游戏不会像他给sunny预备的独一无二的大制作一般,那么完美就是了。

那只是一款沙盒类手机游戏,主要的游戏内容则是宇宙星球探索类型。

没错,这就是为了规避美工以及音乐问题的产物。玩家在游戏里扮演一名在宇宙中遭遇了事故的宇航员,被迫使用小型飞行器降落在了最近的星球上。玩家所扮演的宇航员则要利用飞船的遗产在这个未经开发的原始星球上生存下去。

为了突出真实感,游戏没有背景音乐,取而代之的则是种类繁多的音效。而这些来自机械或者大自然的声音,网上的素材多的是。游戏里面的怪物,素材也是来自现实中的生物,再经过一定程度的更改与增加特效。

而在美工方面,游戏里所有的角色,因为星球设定为不适合人类居住的问题,必须二十四小时穿着宇航服,这就免除了人物设定——网上来两张宇航员的图片改一改就行。而游戏里的图片不是地球上的自然景观图片更改而来,就是那些地外图片的贴图。

这么一来,基本上规避了陈俊不擅长的领域,剩下的就是依靠他本人的发挥和脑子里那台电脑的技术了。

这款游戏目前已经初步完成——其实是不算初步完成也不行了。靠卖挂机软件来钱太过不稳定,可能前一天进账一百万韩元,第二天就变成了二十万,如果不把这款其实是半成品游戏推出去,陈俊维持工作室和生活的难度就太高了点。

总不能真的闹到要向sunny借钱的地步吧?他是真的不想用她的钱。就连之前sunny每次来的时候或者走的时候给的‘伙食费’,他都拿了个记事本记录下来,打算有钱了以后还给她。

何况他现在就是想借估计也借不到——这几天,sunny一直没有接陈俊的电话。

这让每天只睡不到四个小时,为游戏事业忙得焦头烂额的陈俊心情更加阴郁。

所以,陈俊并没有多余的选择。

于是,他迅速而果断的对实际开发进度还不到一半的手机游戏进行了处理,把已近完成的部分剥离出来,变成了一个玩法削弱了不少的沙盒类小游戏。甚至由于赶工问题,这款游戏所支持的语言也只有中文和英文两种语言。

随后,他又对自己花钱租用的那一台相当便宜而且配置弱小的服务器进行了调整。完成以后,他就把新鲜出炉的分为android和iphone两个平台的游戏进行了上传,等待审核。

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