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分析极限 必看(1 / 2)

极限与其说是网游小说,不如说是玄幻仙侠小说来得适当些(这点以后内容多了就可以明显的看出来),因为她的整个大纲和情节构思都是仙侠的模式,之所以把她定义为游戏,原因之一是最初的写作灵感来自于对以往玩网游的回忆,书中的情节也有许多是由这些回忆改编的。

近年来非常沉迷于网络小说,有时候甚至废寝忘食,但从第一本书看了手枪大大的《天魔神谭》后,对其它魔法类的书都失去兴趣了,因为再没有找到哪本书有看《天魔》时那种感觉了,太多的书都套到一个模式中。

后又迷上仙侠,不知是幸或不幸的在盗版书看到了《飘邈之旅》,之后再看仙侠,趣味又失许多。

兴起写极限时,第一个敬告自己的就是不能陷入《天魔》或《飘邈》的模式中,这两本书现在成了我看书的基准线,对我影响太大了,自己写点东西,一不察就会陷入其中之一的路线中,这是选择以网游为载体的原因之二,虽然并不成什么理由,算是以此提醒自己吧。

最重要的原因是,以玄幻仙侠为载体目前大概也只有三种写法,以中国本土古代历史为背景的道家修炼(如反修真之中华仙魔录)、以星空为背景的修真写法(如飘邈)、两者兼而有之(如道缘儒仙)。

第一种就不用说了,意痕是个历史地理白痴,连碰都不敢碰它的,也因此连最为拿手的武侠体栽,虽然有过许多想法,却从没敢动过笔。

第二种曾经试写过,但没有萧大那种空间控制能力,也弃了。

第三种就更不用说,连单一的驾驭能力都没有,还想合而为一,写出来的东西不被人笑掉大牙才怪。

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