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游戏设定(2 / 2)

每个玩家只能开设一个id,游戏中的形象完全由游戏器扫描玩家现实中形象百分百模拟而成,可以说游戏中的人物就是另一个自己。

游戏中不管什么原因造成死亡都会掉级,有具体计算方法,不掉装备和物品,但如果被玩家杀死,对方可以夺取死者身上所有的物品(可以说是一种鼓励pk的措施)。

游戏中的感官都是真实的,各种感觉都直接送到大脑,比如被怪物砍了,就会产生疼痛的感觉,当然只是大脑做出的判定,只对意识起作用,身体不会有任何损害的,真实度可调。

关于技能,除了系统将无条件赠送一项初始技能外,所有的职业技能,和自创职业的技能都要特定的条件才能习得,技能都是通过使用增加熟练度升级,个别隐藏技能除外。

比起以往的网游,《乱世》更注重玩家现实中的自身特点,特别是战斗职业,取消了玩家自己加点的形式,并隐藏了所有基本属性,采取了根据玩家在游戏中的表现系统自动判定,自动加点,让每个玩家在游戏中能体现自身的特色。

《乱世》第一次喊出了,游戏没有公平,弱肉强食,适者生存的游戏规则,但同时也点出了三百六十行,行行出状元的道理,说明了游戏中可凭借自身努力和能力在各行业里都可能会有一席之地。

另外,这款游戏中,玩家没有等级限制,但等级不代表一切,职业是能有规律或无规律进阶的,也许有一天你看到一个等级较低的陌生职业,却可以秒杀等级相当高的你也不一定哦,那就是职业进阶后的玩家。

总之,这款游戏魅力无穷,商机无穷,就看玩家如何把握,最重要的是给自己一个正确的定位。

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