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第四百三十六章 全新的架构(2 / 2)

“至于玩家武学系统分为三大类。第一大类内功也是系统自动卑定玩家武学境界等级的主要依据之一。内功共分为四个等级:

入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界。分为:“初窥门径”“略通一二”“渐入佳境融会贯通”“信手指来”“举一反三”“震古烁今七个境界并且每个境界分为十层心法。”

“同时四种内功的威力各有不同“江湖内功。比“入门内功威力大旧“镇派内功则比“江湖内功威力大旧“稀世内功则比“镇派内功威力大刀。同时同等级内功的七个境界每个境界的十层心法每层心法的威力都比上一层高2鬼。当然越是厉害的内功其所要求熟练值越高。”裘新解释。

“至于四种内功获得方式各有不同。“入门内功玩家只要加入门派便能获得;“江湖内功必须当玩家“入门内功。

川定境界之后。方能向门派师父申请学习;“镇派内功凹”!一须对门派贡献度达到一定值之后方能向门派掌门申请学习;至于“稀世内功”则需要机缘巧合或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时所有内功共分为三个属性:阴性、阳性、阴阳并济。如果玩家学了“阴性的江湖内功机缘巧合获得“阳性的“稀世内功”则必须化去所修炼的“江湖内功所有等级。重新修炼”裘新感叹为了这个系统他和所有游戏开部成员绞尽脑汁思索数月才弄出这样一个全新的武学系统。

武侠在线游戏就必须有武侠在线游戏的架构否则不如利作西方魔幻网游那样更简单也不会被玩家骂画虎不成反类犬。

众人听了一阵惊诧这样划x分。的确如裘新所说是一个全新的体系架构。而且对玩家来说这个独特的武学系统更加新颖、有趣而且对于所有游戏玩家来说决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界内功的等级都让玩家陈之间存在太多变数。

尤其如裘新所设定那般内功分三种属性而且除了“阴阳并济。

可包容万物之外“阴性内功和“阳性内功是无法兼修的。比如一名修炼的是“阴性的“寒冰绵掌”尔后机缘巧合获得“降龙十八掌。”就必须化去原有的“阴性内功。”改练“阳性内功”。

这样玩家的境界等级就会掉下去其实就相当于游戏游戏的“飞升。小。而“转化”内功之后前期必定不是其他玩家对手。在初期肯定备受欺负只能修炼完成后方能再次叱咤风云。而这无疑也给整个游戏带来更多的乐趣也让所有玩家能体会到成为一斤。绝世高手的艰辛。同时对于那些侥幸获得”稀世内功“的玩家其他玩家大可在前期蹂躏他等其神功夫成之时。再躲起来寻找可与之匹敌的”

稀世内功”

“第二武学招式。和内功一样。分为四种:入门功夫、江湖绝学、镇派绝学、稀世绝学威力提升也和内功一样总共有七斤小境界十层心法每层心法比上一层提升威力x。而内功境界和武学境界合起来就是玩家的境界等级。同理不同内功配合不同武学招式将拥有不同威力。”裘新解释。

林风和吴兆浦两人对视一眼。深深感到惊叹。这样一番设置恐怕玩家眺起来胜负将更加充满变数。玩家之间比起来不再像传统网游那样等级和装备好的玩家就能压死人。同时也一定程度上削弱了人民币战士的凹。

“第三就是轻功。目前所有网络游戏敏捷的设定除了在比中出现“《情况略有不同外平常并没有任何本质区别。敏捷x田和敏捷x的玩家平常跑步起来没有任何区别。这点在《剑侠情》里面。将得到根本性改变。”裘新狠狠的挥了一下拳。

“轻功和“内功与“武学招式。一样也分为四个等级。不同等级的轻功在使用起来提升玩家的度将会有不同效果并且将轻功修炼到顶级在《剑侠情》当中出现中传说的达摩“一苇渡江之类的“神话”当然“轻功必须配合“内功使用没有内功支持“轻功将无从挥裘新解释。

“至于神兵利器和各种丹药之内我就不再一一解释否则说个三天三夜也说不完。”说到此裘新长牛口气猛灌了一口茶。

林风等人听完齐齐鼓掌。如此全新、开放式的武学系统相信一定会让所有爱好武侠的玩家追捧。毕竟在这全新的《剑侠情缘里面玩家想要提升自身境界。有三种办法不用去考虑传统网络游戏的“抢怪等现象。而且玩家之间耿起来决定的不再是彼此的等级境界和装备武功招式每种武功招式的熟练度和相配合的武功招式才是关键。

“老板网才我介绍的是《剑侠情》的大致架构。至于其庞大的任务系统我也进行了全新的设定不再像现在的网络游戏一般。都只是一些普通的小任务。玩家将有机会参与到推动整个游戏背景变化的大型任务中来。”

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