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第九章:短小长矛强化计划(2 / 2)

第三类战略装备的数量相比前两样就及其稀少了,大约占了装备总量的4%左右。战略装备又分为战略指数装备和战略效果装备。战争枷锁就是最强的战略效果装备之一,也是官方网站上公布的为数不多的神器之一。神谕之冠也同样是神器级别的战略装备,不过却是战略指数装备。战略指数装备和普通指数装备最大的不同就在于战略指数是直接可以附加到以后玩家成为英雄之后所带领的部队身上的。

玩家成为英雄之后除了自身的属性之外还将开启战略属性,战略属性升级所需要的战略经验只能靠为数不多的几个渠道获得,玩家的战略等级每提升1级,就可以获得1点战略属性,直接效应在所携带的部队身上,一个战略指数高的英雄带领同样的部队可以轻易战胜一个战略指数低的英雄,甚至以少胜多,配合合理的战术,战胜2倍甚至3倍于自己战力的对手都不是什么困难的事情。

最后一类城建装备只占了装备总量中不到1%的比例,对这类装备官方网站上介绍的也最少,至今为止唯一公布的城建装备就是英雄无敌原作中出现过的天赐神兵系列和丰收号角系列了。天赐神兵的每一个配件都属于城建装备。对城建装备的评价,在官方论坛的那个解析《英雄世界》的帖子里就用了一句话,

所有的城建装备无论在游戏中给出的等级是什么,其价值全都是神器级别。

除了效应分类,还有等级分类和颜色分类。

等级分类是游戏中对装备的分类方式,从最低级的白板装备开始,往上分别是青铜、白银、黄金、暗金、神器、组合神器。

颜色分类其实在官方上没有这种分类方式,纯属玩家根据装备附加不同数量的额外属性所表现出的颜色所进行的分类,+1额外属性的装备会散发绿色的光芒,玩家就称之为绿装。+2额外属性的装备会散发蓝色的光芒,玩家就称之为蓝装。+3额外属性的装备会散发紫色光芒,玩家称之为紫装。

额外属性最多就是三个,紫装就是同级别装备中最好的装备了。

颜色分类和等级分类是可以交叉的。

青铜装备附加1条额外属性也会在原有的光芒之外附着上一层淡淡的绿光,这也就是青铜绿装了。不过也有些国家或者地区的玩家并不喜欢以颜色来区分装备的品质,而是采用更直接的方式,诸如+1装、+2装、青铜+1装这样表述。

丁然身上的装备,值得强化的就只有本身等级更高的短小长矛了。虽然头盔和戒指本身就是绿装,在强化一下可以到令人垂涎欲滴的蓝装级别,但毕竟这两件装备的底子都是白装,而且戒指的属性很一般,头盔还有减敏的副作用,无论怎么算,都是青铜级别的短小长矛最合算。

将短长长矛递给年长的铁匠,丁然恭敬的问道:“大师,你看这个武器能强化吗?”

“这个?”年长的铁匠接过短小长矛仔细看了一下,询问丁然,“这是从矿坑中的穴居人那里缴获的战利品吧?属性倒是不错,尤其是可以作为单手武器使用。正常情况下同样属性的单手装备少说也要到12级的装备才行。而且贯穿属性只有长武器才能拥有,单手短武器是不可能有这项属性的。只是……”年长的矿工遗憾的将短小长矛递还给丁然,“精炼这柄长矛的技术我是有的,但久居地下的穴居人种族锻造武器使用的矿石和我们地上种族有些不同,除非有同样的矿石,否则别说是我,就算是顿沃城的铁匠专家也不可能精炼它。”

虽然年长的铁匠听起来是拒绝,但丁然却没有丝毫的沮丧。对游戏中npc惯用的语言模式,丁然实在是太熟悉了。npc们真正要拒绝一件事情有且只有一种方式,那就是毫无情面毫无机会的斩钉截铁句。只要还带有少许不同的语气或者神情,那游戏里就肯定存在解决这个问题的方式。“同样的矿石?穴居人使用的是什么矿石?”

“那是比我们地上种族矿坑更深层的地下矿坑中才存在的矿石,这柄短小长矛的等级并不算太高,使用的矿石大概是地底铁精一类的吧?”

“更深层的矿坑?”丁然嘿嘿一笑,只要存在,那丁然就有办法搞到手。

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