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第八章:AI第二生存原则(2 / 2)

一左一右每边5只地狱三头犬呈现“八”字形往两个方向移动,而其中的每一边如果从空中鸟瞰的话,也都呈现一个特殊的结构,1——1、3,这样的结构类型。一只地狱三头犬脱离队伍独自移动,在这只地狱三头犬后方一定距离内跟着一支地狱三头犬小队,地狱三头犬小队内再次呈现1、3的队内分队模式。

作为操作流高手的丁然会这么布阵当然不会没有理由,这种布阵方式利用的是,用游戏界内共性一点的说法是ai第二生存原则,用英雄无敌小圈子里的说法就是“望而却步”。

这是一种基本性的对ai作战战术,利用的就是系统ai的第二生存原则,如果总伤害输出和总被伤害输出的比值大于1比1.5的话,系统ai就会选择放弃这次攻击。

英雄无敌中著名的战术,“望而却步”和“视而不见”其实利用的都是这条ai第二生存原则。虽然丁然对英雄无敌小圈子里的这些专有说法并不是很了解,但利用ai的三大生存原则和三大攻击原则来控制战场的形势和引导野怪的走向都是熟悉到不能再熟悉的事情。在丁然那7年多几乎每天十几个小时的练习中,这些东西都是一天要用无数次的东西。

可以这么说,对丁然而言,这些东西只能称之为基本功。几乎每一个合格的竞技游戏职业玩家都必然懂得和熟练的东西。

10只皇家狮鹫很自然的在空中分成两队,1面是4个一组的地狱三头犬小分队,一面是落单的地狱三头犬,皇家狮鹫的追击目标必然会锁定在落单的地狱三头犬身上。

地狱三头犬小分队和落单的地狱三头犬之间的距离也是丁然计算过之后卡好的距离。落单的地狱三头犬刚好在地狱三头犬小队的攻击威慑范围外,在落单的地狱三头犬屁股后面的那一格位置又刚好在地狱三头犬小队的攻击范围之内。

在皇家狮鹫扑向落单的地狱三头犬的时候,丁然直接控制落单的地狱三头犬正对着背后的那只皇家狮鹫冲去,而所冲的位置刚好可以在这头皇家狮鹫攻击地狱三头犬的同时卡住另外几头皇家狮鹫落脚的位置。

飞行兵种虽然可以无视地形在空中飞翔,但是想要攻击地面兵种的时候也必须落在地上之后才能攻击。游戏中不存在飞行兵种飞在空中把地面兵种耍的团团转的设置,飞行兵种要攻击就必须先降落,在飞行兵种攻击过对方之后,如果对方的速度足够快,完全可以在飞行兵种再次升空之前作出攻击。如果没有落脚点,那飞行兵种就无法作出攻击动作。

在皇家狮鹫咬到落单的地狱三头犬的屁股的时候,丁然后面的1、3小队中前凸的1也咬住了皇家狮鹫的屁股。

小编队1、3的队形是“望而却步”战术的变种应用。“望而却步”战术是利用后方强大的输出能力作为威慑,威慑系统ai控制下的野怪不敢贸然上前。其实要论技术含量,“望而却步”的技术含量其实还不如“视而不见”高。

“望而却步”真正的意义是威慑,“视而不见”的意义却是威慑兼保护小编队部队。

如果“视而不见”战术运用得当,完全可以制造出一支横行在战场上却没有任何野怪敢动它的超变态部队,即使这支部队在不断的攻击野怪,野怪也不敢对它有丝毫的动作。

当然,真要做到这一点,需要满足的条件就太苛刻了。不过无论怎么说,在理论上的确存在这种可能状况。

当然,无论是“望而却步”还是“视而不见”,对高手而言都是一些基本上的小技巧。在高手眼里,已经不在意这些什么招式一类的东西,他们只需要知道野怪的行动规律和系统ai的判定准则,其他的事情完全可以根据战场上的形势随时制定策略。

丁然便是如此,尽管对这些名词没什么概念,但凭借对游戏的了解,丁然也在第一时间进行了最合理的操作。

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