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第一章 天马夜行(1 / 2)

[[[cp|w:210|h:140|a:c|u:file2.qidian./chapters/201410/14/3307839635488464201977528876507.jpg]]]不知不觉间,我穿越到“游戏王”世界已有一年之久。

还记得穿越的那一天,回到宿舍的我一如往常打开“ygopro(游戏王线上决斗系统)”,準备用新组的【机壳】卡组和老外们杀上几盘。

──之所以不玩mycard(萌卡),是因為国内伺服器中的主(小)流(学)狗(生)太多了,不是魂充棍凳,就是旧神ftk,这游戏能玩?还能不能愉快地玩耍了?

【机壳/クリフォート/qliphort】,是於第九期第二弹nech登场的ocg原创dt后日谈卡片系列,官方称之為ocg史上第一种灵摆系列。目前情报主卡组怪兽统一為地属性机械族怪兽,大部分成员是灵摆怪兽,是灵摆召唤、上级召唤复合主题。本系列灵摆怪兽的灵摆效果有著“自己不能特殊召唤机壳以外的怪兽,这个效果无法被无效”的重大不利效果。

使用【机壳】的牌手,一些是因為喜爱dt机台故事,一些是期待其在灵摆召唤上所提供的可能性……当然,还有一些牌手──比如我,是看重这个系列和《技能抽取》、《虚无空间》、《激流葬》等陷阱卡的良好向性。

具有除去、干扰效果的卡片,游戏王玩家一般称之為“坑”;而往卡组中加入坑的行為,称之為“下坑”;下很多坑的卡组类型,称之為“重坑”。

不过我还是习惯将坑归类於“让对手觉得烦恼的卡(mud/まじで_うざいん_だけど)”,不管是自己使用,还是在对战中见到对手使用,埋坑、踩坑的互动总是令我深深著迷。

存在主义学者萨特主张,他人乃是一个存在的客体,这种客体不同於物,他不但存在著,而且还对我构成了威胁,因為他是自由的物体。在他的“目光下”,他可能把我变成物。在这种情况下,一个人要从他人的目光或他人的地狱中解脱出来,只能有两种途径:或者心甘情愿地做别人的物,或者使他人做自己的物,去操纵他人。

在我看来,坑就是这样一个存在的客体。对於一位牌手来说,或者踩坑,或者下坑是一条险路,没有别条路可走。

话题有点扯远了,还是让我回到正题吧!

我还记得那一天傍晚所打的每一场比赛的对手,都是一位暱称為“tour_guide”的网友。

tour_guide……tour_guide……tour_guide!因為很重要,所以要说三遍。当时的我还不知道,这个网名背后代表的是多麼残念的存在。等到我知道以后,已经悲剧缔结下不可摆脱的契(孽)约(缘)了。

“导游?奇怪的暱称。”

我不以為然地说道,选好【机壳】卡组,开始第一场对战。猜拳的结果,是由我先攻。於是我首先发动场地魔法《机壳的要塞》,接著让《机壳工具_丑恶》和《娱乐伙伴_蹦床猞猁》分别设置p刻度,工具效果检索《机壳磁盘_无感动》,摇摆召唤2个机壳怪兽,解放2个机壳怪兽上级召唤磁盘发效果从卡组特殊召唤2个机壳怪兽,蹦床效果回收工具,发动工具检索《隐藏的机壳杀手_物质主义》,适用要塞追加的召唤权、解放磁盘和2个机壳怪兽上级召唤杀手。

结束操作后,我场上留有要塞、蹦床,以及攻击力纸面上达三千,实际上在效果增幅下至少要三千五百以上才能打倒,不但藉由通常召唤获得“不受魔法、陷阱的效果影响,不受原本星级、阶级比此卡的星级低的怪兽发动的效果影响”之抗性之外,还具有“一回合一次,在自己的主要阶段把对手手札、场上的1隻怪兽送去墓地”的除去效果的杀手。作為决斗的礼仪,我分别覆盖一张神宣、虚无、技抽,结束了先攻的回合。

紧接著在对方的準备阶段,我翻开虚无和技抽,封锁对方的特殊召唤和怪兽效果,而后在接下来的几个回合内将无法解场的对手beat_down。从被打翻的覆盖怪兽分别為《从魔界到现世的死亡导游》和《救援兔》来看,对方用的应该是【导游兔】卡组。

“(〒︿〒)”

看到对手发送哭泣的顏文字符号,一股愉悦的电流瞬间流遍我的全身,跟老外玩牌的乐趣之一不就是欣赏他们种种夸张的反应麼?

我回復一个nini式的笑容,开啟了第二场对战。等待不过几秒,对战对手便匹配成功,仍然是那一位暱称為“tour_guide”的爱哭网友。

嘛,毕竟是在同时段使用同样的平台,遇到同一个对手的情况是十分常见的。

我默默想著,选择了【假面hero】卡组。幸运地抢到先攻后,通召《哥布林德柏格》,然后根据其效果特召手中的《元素英雄_影雾女郎》,影雾发效果检索卡组中的《假面变化》。作為决斗的礼仪,我在后场覆盖两张卡后结束回合。

在对方的準备阶段,我分别发动覆盖的虚无和变化,封锁对方的特召之际,还做出《假面英雄_暗爪》,封锁对方的堆墓并且干扰检索。

“@#$%^”

可能是太过喜悦的关係吧,对手发送完一串乱码之后,选择了投降。事后我看了重播,才明白对手使用的牌组是【导游界】。

传说,在这个世界上总共会有3个跟自己长一样的人,如果碰到其中1个就会遭遇不幸。

我想在萤幕对面的傢伙应该和我长一样吧!不然无法解释他為何会如此不幸。一整个晚上,我的手气异常旺盛,无论使用何种牌型,都能完虐对手。假如游戏王是dota类游戏的话,我想必早已无敌肥了。

不过有一点让我十分在意,在不下数十场的对战中,对方始终坚持在卡组内掛上《由魔界到现世的死亡导游》,或者乾脆就是以导游為战术中心所组的卡组。

儘管对手知道我喜欢使用技抽、虚无、暗镜等卡片,他也不放弃他对导游的偏执之爱,导游几乎是用脸把我的坑踩了个遍。即使跌倒,姿势也很豪迈。

“现世很危险的,你还是快点回魔界吧!”

总之,不知是多少次获得胜利之后,我选择了吐槽。

“呜呜呜……”

tour_guide打出哭泣的拟声词,我的脑海中不禁模拟出一个噙著眼泪的模糊萌妹子形象。很快地,我驱逐不切实际的妄想,这年头,网路上偽装妹子的抠脚大汉还少吗?

坦白说,我不太擅长应付哭泣的人──特别是不停传送哭哭顏文字和拟声词来骚扰我的傢伙。自然而然,我移动鼠标準备关闭游戏程式。

鼠标点击右上角后,跳出了程式仍在工作中的提示视窗。就在我要强行结束工作之时,突然跳出了新的视窗,上面写著:

“想明白坑位的意义吗?想真正的……坑著吗?”

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