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38 牌局概率(2 / 2)

最后玩家在游戏中有一些附加选择提高本来就有科学劣势的胜率:一是要牌,直到他(或她,下同)认为自己的牌面离21点足够近了。比如手头的牌是4和5,加起来才9点,那么无论再加张什么牌,都不会爆掉,当然应该要牌。二是停牌,即不再要牌,比如手头是张10和9,已经很接近21点了,就不用再要牌了。三是doble加倍,即加一倍赌注,再要且仅要一张牌。比如手头是张4和7,这时要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他点数较大的牌,一张就够了,值得加倍。这只能在刚拿到两张牌时使用,要过牌后就不能加倍。四是分牌,即拿到两张点数相同的牌时,可以加一份赌注,把牌分为两份,比如手头是两张8,加起来是16,非常糟糕的点数,这时就应该把牌分为两个8,再要两张牌来,很可能拿到10形成18点,就把坏牌变成好牌了。五是保险或者投降,即在庄家亮着的牌是a时,由于他拿到bj的几率很大,玩家可以下赌注一半的保险。如果庄家没有拿到bj,保险金就输掉了,如果庄家拿到了bj,付给玩家两倍保险金。很多玩家在自己拿到bj的情况下,会下赌注一半的保险,以保证自己能赢回一倍赌注,因为如果庄家没有bj,那他能赢赌注的一倍半,去掉输掉的半倍保险,还赢一倍赌注;如果庄家有bj,那他们牌面打平,但保险能赚回一倍赌注。还可以投降,投降则只输一半赌注。如果自己的牌是10和6,庄家亮着的牌是a,那还是趁早投降好。

庄家在软17点时停止、无限分牌加倍、允许投降。数学来分析的方面,我们先假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。首先,一个明显的结论是,每个点数出现的概率都是1/13,除了10出现的概率是4/13。这样,如果庄家的亮牌是a,他实际拿到bj的可能性是4/13,拿不到的可能性是9/13。玩家投保险,保中了的回报是双倍保险金,没中的话输掉保险金,因此总预期收益是:4/13*2+9*1/13*(-1)=-1/13也就是说,从概率上讲,投保险是得不偿失的,平均13次保险中,赢4次,输9次,庄家占7.7%的优势。所以,永远不要买保险。而事实上在二十一点中,玩家最大的劣势来自于,如果玩家的牌爆掉的话,赌注当场输掉,哪怕庄家随后也爆掉。因此,如果玩家模仿庄家的玩法:16点或以下要牌,17点或以上停住,必输无疑。为此赌场在游戏里加入了各种功能:分牌、加倍、投降、玩家拿了bj后赢一倍半,以吸引赌客。如果用正确的玩法,可以把庄家的优势缩小到0.5%。这就是所谓基本策略。”

李一一迷茫欲睡的神色提醒着史静婷,一一还只是五六岁的孩子,史静婷讲的太深入了。

史静婷看到女儿的眼神,恍然回到的依旧是多年前对着自己讲过这同样一番话的丈夫。

……

而那一年,他在论坛对她讲述的一切,言犹在耳,人犹在侧…

“二十一点能够算牌,是因为我们在讨论“基本策略”时提出的一个假设不成立:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代,赌场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括j、q、k),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。象轮盘赌这类游戏,每次轮盘转出什么结果,和上一次完全没有关系。还有牌九这类游戏,每玩过一轮,就重新洗牌。这些游戏里,每把赌博之间都是互相独立的。而二十一点的各把之间,在重新洗牌之前,不是独立的。前一把出现了什么牌,会影响到下一把。因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的赌局走势,从而调整自己的赌注,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。ucla的数学教授爱德华·索普(edwardthorp)在六十年代初发明了二十一点算牌法。他注意到,如果二十一点里10出现的概率增高,对庄家是不利的,因为庄家在十六点及更低时必须要牌,10越多,就越容易爆掉,而对玩家来说,则更容易拿到bj,赢一倍半的钱。所以他用一种“算10法(10-unt)”,计算剩下的牌中10的比例。正常情况下,这个比例应该是4/13,庄家占优势。但当前面出掉很多小牌,10的比例达到1/3时,优势就转移到玩家这边来了。索普的运气不错,那时计算机也发明出来了,他找到ibm公司里的朋友,写了个程序来验证自己的算牌方法。那时的计算机跟今天比起来,还是速度低下、体积庞大的蠢物,足足运转了七天七夜,终于证明了这个方法是可行的。索普又自己到赌场里亲自实践,结果果然大赢特赢。

1962年《打败庄家(beatthedealer)》一书出版,开创了有数学基础的方法之先河。因为它在不同的赢牌概率p(i)时下不同的赌注b(i),虽然总的胜利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大时下大的b(i),p(i)小时下小的b(i),就能使总回报Σr(i)p(i)大于Σb(i)。“算10法”比较难操作,需要极高的心智和注意力。好在群众的智慧是无穷的,算牌手们沿着索普指定的方向走下去,已经把算牌方法演进得越来越简单实用(索普本人在60年代后期就淡出了赌博界,带着他在赌场赢来的大笔资金,进入股票市场,运用他的数学知识,现在已成为超级巨富)。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,j,q,k,a算-1点,将各点相加,结果越大,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利。反过来,如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。比如前面出现的牌是:4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。比如在上面的例子里,从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3……

在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧,因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计,提高了算牌速度,减少了可能的计算错误。比如在上面的例子里,如果两张牌一计,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3一副牌,-3已经是很糟糕的点数了,这时应该下最小注,或者停止不玩。不过一般来说,现在的赌场都使用六到八副牌,那么在六副牌312张牌内,发出14张牌,还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)x52/298=-0.5,还算可以忍受。显然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌)的开始,由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显著地偏离0。所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子,因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多,实际收益才会更逼近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,赌场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟,所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多。在点数变大时,该怎么提高赌注,每个算牌手都有自己的习惯和算度,然而最牛的算牌手往往使用的赌注底钱皆并非自己的个人财产,他们或是代人算牌自己抽息,或是代人洗money转移经济,而事实上……”

那边的小一一开始打盹了,史静婷对着朦胧的窗外月色微微叹气,一笑间似有慈祥情丝摇人魂魄,她慢慢抱起小一一铺好被褥替她脱下衣服,随后自己也梳洗合帐熄灯而眠。

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