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第十二章、生无可恋…(1 / 2)

人形生物魅惑卷轴产生的效果真是精神控制类的,但好死不死,这个技能却并不直接携带任何伤害效果——这也是情理之中的事情,一旦这种控制类的技能生效,对手将会处于“无敌意”状态,在一定时间内无法释放技能,甚至无法移动,如此强力的效果如果再加上本身就附带高额伤害未免也太无赖了一点儿…

但也恒因如此,把希望全部寄托在这张卷轴上的星火燎原也为此付出了代价——“亡者面纱”完美抵挡了魅惑的效果,没有受到影响的法师释放灵魂波动的动作自然不会被影响,如此一来,刚刚还在使用飞枪赶路的枪炮游侠顿时被强大的推力直接撞飞!

按照这个击退距离,落地时必定会受到摔伤惩罚,但站在星火燎原的角度,这种情况下被直接击飞倒也不是完全没有好处。

灵魂波动的技能效果仅仅是击飞,至于目标落地之后是否会受到摔伤或者眩晕效果,则完全取决于击飞的长度和落地位置的高度差,在“祭坛废墟”这种几乎没有什么坡度的地形,即使星火燎原被击飞的很远,但落地时也不太可能会触发眩晕的效果。

如此,抛开伤害的部分不谈,仅仅以技能效果结束后两人的相对位置来看,反而也算给了他一个逃跑的机会!

不过怎么说他也是个入流的高手,落地瞬间接飞枪之类的操作肯定不太会出现失误,再加上之前切换到主手的武器本来就是威力比较大的步枪,飞枪的距离也进一步得到了保证…只要跑起来,没有什么长时间位移技能的法师应该不太可能追得上。

…电光火石的技能互换中,疯狂运转的大脑计划好了一切,然而蓄势待发的星火燎原却最终也没能等到他想要的那个结果。

至于理由,当然也非常简单——飞枪逃生的道理他明白,勤于收集各职业情报的雨入寒又怎么会不知道?

对于大图书馆遗址的地形,法师早在行动之前就已经清清楚楚的了解过,而方才那个灵魂波动,自然也不是随手乱涂的受迫性操作,与此相反,其实一开场就选择交出击退类的技能正是法师计划好的,只能在这种特殊地形下使用的套路!

“哐!”

沉闷的撞击声突然响起,对于人在半空背向后方的星火燎原来说,他只感到背后突然撞上了什么坚硬的物体,下个瞬间,灵魂波动的击退效果也猛地因为这个阻碍中途停下…只飞出不到5m的枪炮游侠被迫摔落,而头顶也就此出现了那个该死的眩晕debuff——飞枪逃生的希望已经完全破灭,甚至连挣扎反抗的机会都已经被全数剥夺!

无法使用技能…

无法使用道具…

甚至无法移动!

绝望之中,已经扑在地上吃灰的星火燎原被法师用一记幽灵箭“鞭尸”鞭得稍微偏移了视角,这才搞清楚自己究竟遭遇了什么——我去他奶奶的,这里竟然还有一堵墙!?

原来根据雨入寒和星火燎原的相对位置,灵魂波动的击退并没有把游侠直接送到开阔的区域,反而让那单薄的身体直接撞上了废墟中一片只剩下半米多宽的断壁,也因为如此,本来不会产生眩晕的击退技能受到墙壁反弹的作用,力量效果发生递进,成功升级成了眩晕…

当然了,因为不是技能原本附带的效果,这次眩晕的时间注定不会很长,不过对于见识过雨入寒爆发伤害的星火燎原而言,他也已经做好了坦然面对死亡的准备…相比起血痕,他只是个没有任何护甲可言的脆皮游侠,前者尚不能在法师的权杖下幸免,又何况是他自己?

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