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第六章 第二节(2 / 2)

就第二个情况的运输航线骚扰阻绝与防御而言,主要也是会发生在恒星系内,各行星间的转移轨道上。恒星系间的运输可能性并不大,或者说未知性太高,同时甚至可能根本没有必要。因为至目前为止依据对恒星的光谱分析研究得出的结论是构成所有恒星系的基本物质是相同的。远方恒星系中有的原料在自己的恒星系中一定也有。而在智慧生命把自己恒星系资源消耗完毕之前,会先发展出回收再生,原子重组或甚至质能互换的技术。

第一项不用提了,第二第三项除了大家熟悉的核能是由质量转换成能量之外,还有比较少人听过的各个高能物理研究中心都在用高能加速器产生新粒子,其就是在进行将能量转换成质量的步骤。就原子重组方面,或许在将来微机械(micromachine)技术成熟后会有更高的可行性与更低的成本。星舰企业号的电传系统,即将人转换成电波传送再予以复原的技术只要稍微更改一下便是很有用的点石成金术。只要把以资料形式传送的电波的内容动点手脚,就可以把出发时的石头的原子排列方式改变成在目的地形成黄金的原子排列方式(或是其他任何物质)。这些技术将会使恒星系间运输无法与之竞争。

当然,行星际太空运输由于成本较低或是技术不够先进时仍然会有重要的地位。而行星系间运输的干扰则很简单,用舰队去攻击航线上的商船与运输舰。这是唯一的方法,目前的布雷等技术是无效的。原因很简单,因为太空不是大海。宇宙是开放的,任何物体在太空中都无所遁形。当然一些低反光的陨石难以侦测,但机雷等人工物体由于需要侦测设备等因而会放出热源,虽然这个热源会比一般舰艇小,但是还是会比陨石易于侦测。另外一个原因是运输舰,特别是高速运输舰本身的陨石防护装置。

和地球上大不相同的是地球上的商船即使碰到微小异物也不会有什么损失,但宇宙中即使是小如小指的陨石,由于运动速度都是每秒数十公里以上,无装甲的运输舰只要受到撞击必定会造成损失。虽然爆炸是不至于,不过货物的损失,燃料的外泄之类的都免不了。体积越大的运输舰受到撞击的机会越大,因此船公司为了省钱,必然要有对陨石的应对策略。由于商船当然不会装上装甲来浪费酬载,因此为了避免撞击微小陨石造成损失,一般都应该会选择装上固定的雷射雷达与小型的雷射炮塔用来蒸发或是推开前方航线上的小型陨石,并以运动来回避较大的陨石。特别是要进出小型星带外围的浮游工厂与拉格朗日重力平衡点等陨石群集之地的舰艇。

而这些避碰装备也可以轻易侦测到航线上的机雷并予以扫除或避开,因此一般的机雷是无用的。包装式的沉睡飞弹机雷由于体积大,需要装引擎与燃料因而价格昂贵无法大量部属,且在易于被侦测这点上与一般机雷是相同的,甚至因为需要具有侦测系统和动力的因素,可能更容易被侦测。因而也更不可能出现。

机雷另一个不能产生效用的原因是太空的广大。一条航线的宽度可以有数千公里到数万公里,而且还是三度空间的航线,故即使是用便宜机雷,也很难达到足够的密度。当然最太空船节省燃料的航线精确度较高,但这狭小的地带正是在舰首陨石侦测雷达的侦测范围内。因此想要阻碍运输还是得用军舰才行。只要一两艘小型军舰,其防护力与火力便不是民间商船的防陨石雷射炮塔所可以打发掉的。因而商船必须要绕道(意味着浪费燃料与增加成本),或者要求军舰护航(也是浪费军舰燃料与成本,外加分散战力)。

基于以上的因素,骚扰战术是一定会被执行的,护航任务当然也会。不过需要注意的是由于骚扰方通常必须回到母港,而护航一方一般可在目的地加油,因而即使两者用的是同等级的军舰,护航方的战斗速度与机动力将是骚扰方的两倍。不过这仅是战斗速度,骚扰方的优势则是由于其拥有主动权,其选择接战时速度将是其最高战斗速度。而根据太空船的航行原理,通常这也就是最高巡航速度。但护航方则由于必须跟随商船,因此最初接战瞬间,护航舰艇的速度将只是商船等级的最高巡航速度。由于商船以经济考量来设计,故这个速度不会很高。因此护航军舰必须有一段加速的时间,这使其在刚接战时较为吃亏,且可能成为第一击的目标。但护航军舰的较高加速度将可以使其在与本队商船相比时,具有很大的优势,能够有更多的机率残存下来。

基本上,对骚扰方而言,这可以是一个主要的作战,但对于被骚扰的护航一方而言,若是长期被动的被骚扰下去,会处于一个相当不利的地步。因而就护航方而言护航作为只是一个次要的战场,主要的精神将会用在政治解决或是发动另一个大规模攻势的军事解决方案上。

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