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第十九章 开发技能(2 / 2)

李卦璧再次心念一动,集中神念专注的控制起自己右臂上的阴气,在五指的指尖凝聚出了长长的阴气指甲。

撕拉!

一爪划过,歪脖子树的树干上出现了五道微不可查的划痕,一粒粒细小的树皮零碎也被剥落簌簌而下。

“太弱,阴气不够凝实,或许要再压缩集中一点。”

李卦璧有点不满意的再次皱了下眉,调动大股的阴气涌向右手掌,随后不断的压缩塑形成指甲的形状,指甲的尖端也被调整得更加尖锐,犹如一柄柄小匕首。

嗤!

再次一爪落下,这次的杀伤力明显又再次增强了不少,直接在树干上留下了米粒厚的划痕,并且一爪穿过之后还残留下来了不少的阴气在沿着划痕侵蚀着,里面乳白色的树干以肉眼可见的速度变黄变黑。

“还是神识不够,无法让阴气更加凝聚了,看来短时间内依靠动能对物体的杀伤还是有限,主要还是依靠阴气的侵蚀特性,就是不知道活物抵消阴气的那种能量消耗之后能不能产生更强的连锁负面影响。”

李卦璧一边凝神思索着,一边将右爪刺入了歪脖子树的树干,一边将一股阴气传导了进去。

阴气涌入,歪脖子树转眼之间就犹如迎来了深秋,树干与树叶迅速灰败枯黄,片刻过后就彻底失去了生机。

“民间传说阴气入体,再轻也要大病一场,看来这倒不是空穴来风,前世那些乱七八糟的记忆似乎能借鉴一下。”

心念流转着,李卦璧一边又朝自己的个人子系统吩咐道:“记录行为流程,生成技能。”

【提示:记录完毕,技能新增完成,请为技能命名。】

“命名:幽冥鬼爪。”

第一次亲手开发出的杀伤技能,李卦璧带着一点轻微的成就感,给自己的技能取了个自认为十分高大上的名字。

个人子系统只是辅助系统,和游戏是没什么关联的,技能也并不是拍技能书去学习,更不是学会了什么就显示出什么技能。

所谓的技能其实更类似玩电脑游戏时录制鼠键轨迹的辅助软件,由子系统录制下一段时间的行为生成技能,之后只要心念控制使用,系统就会在一定微调与计算的前提下辅助身体自动重复这段行为模式。

这也就意味着技能并不是一用出来就是最完美的状态,而是让你能一直稳定于录制时候的状态。

这个功能本质上就是为了降低联邦公民各种重复性行为的时间消耗,从而能有更多的精力投入到钻研与探索之上,并不是真让你当游戏一样弄几个技能就开始傻瓜式操作的打怪升级。

他现在生成技能也只是为了在战斗的时候以防万一的,毕竟稳定发挥才有更大可能性保住狗命,如果不必要的时候还是自己控制的好,这样也能一边摸索一边体悟。

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